Velirowie – to bardzo wytrwali i uparci mieszkańcy skalistego świata Nid. Wybijają się wśród innych ras swoim kunsztem rzemieślniczym i gęstym owłosieniem. Brody często wymyślnie splatane i elegancko przycinane stanowią niemniejszy powód do dumy niż zaawansowane technologie pozwalające podróżować pod i nad ziemią.
Spis treści
Anatomia
Velirów cechuje masywna i krępa budowa ciała, wytrzymałość i siła. Średni wzrost dorosłego velira to około 2 metry. Ich ciała są mocno zbudowane, przystosowane do pracy w ciężkich warunkach górzystego świata. Cechują ich małe, okrągłe oczy, szpiczaste lecz oklapnięte uszy oraz grube i spłaszczone nosy. Czaszki przypominają sześcian, posiadają mocno zarysowane szczęki i płaskie czubki głów. Jednak to co ich wyróżnia najmocniej to bujne owłosienie twarzy. Splatane w warkocze, supełki i ozdabiane na przeróżne sposoby brody są wizytówką każdego szanującego się velira. Nawet kobiety mogą poszczycić się finezyjnymi splotami na bokobrodach co jest niespotykane wśród innych ras.
Pochodzenie
Velirowie wywodzą się z górzystego świata Nid, pełnego skalistych wzniesień i trudno dostępnych terenów. Przemieszczają się dzięki zaawansowanej technologii – korzystają z maszyn parowych, które umożliwiają im podróżowanie pod i nad ziemią.
Kultura
Velirowie, choć są technologicznie rozwinięci to silnie pielęgnują tradycje i mają ogromny szacunek do dziedzictwa przodków. Są mistrzami inżynierii i rzemiosła – szczególnie wyróżniają się w takich dziedzinach jak: Kowalstwo, Górnictwo, Budownictwo i Piwowarstwo. Większość mieszkańców Nid zamieszkuje powierzchnię ale znajdą się też tacy, którzy wybudowali całe miasta pod ziemią. Jedni są pokojowi, a inni bitni. To co łączy ich wszystkich to wspólna wiara w Praojców, pasja do rzemiosła i miłość do alkoholu. Nie można jednak opisać wspólnej kultury dla całej rasy ponieważ Praojcowie rozeszli się po Tysiącletniej Burzy i założyli niezależne od siebie królestwa:
Rozległy kraj budowniczych
Ojczyzna berserków i runotwórców
Prastare leśne ostępy druidów
Kopalnie i podziemne biblioteki
Państwo-miasto wynalazców
Terytorium banitów i wyrzutków
Zakon uzdrowicielek pramatki Luvnat
Zaśnieżone ziemie lodowych olbrzymów
W kulturze velirów istnieje wiele uniwersalne powiedzonek jak „do bitki i napitki” czy „piliśmy razem, jesteśmy więc braćmi” co stanowi dowód, że mimo różnic żaden velir nie pogardzi dobrym trunkiem, a wspólne picie tego samego alkoholu jest dowodem przyjaźni i dobrych zamiarów. Każdy kraj słynie z innego alkoholu dystrybuowanego na cały świat.
Szczyt popularności odniosło piwo z Perytonu. Niskoprocentowy, zbożowy trunek mogący być popitkiem do codziennego obiadu. Dzięki temu w małych ilościach nie stanowi przeszkody by w razie potrzeby szybko zareagować. Rozległe pola Perytonu pozwalają na masową produkcję toteż cena złocistego piwa jest przystępna dla większości mieszkańców Nid. Różnorodność smaków również stanowi atut piwa. Mocniejsze ciemne trunki i słabsze jaśniejsze, z domieszką owoców czy z różnych rodzaji zbóż pozwalają każdemu znaleźć coś dla siebie.
Miód pitny to słodki napój powstały w wyniku fermentacji brzeczki miodu wywodzący się z Surty. W mroźnym klimacie pozyskiwanie miodu w sposób naturalny jest prawie niemożliwe toteż Surtyjczycy sprowadzają wymagany składnik najczęściej z cieplejszych regionów Lordrik. Miód pitny najczęsciej jest spożywany na biesiadach następujących po różnego rodzaju ceremoniach i obrzędach ale dość często można zaobserwować go też na stołach w codziennym życiu velirów.
Oprócz dostarczania miodu do Surty Lordrik słynie z wyśmienitego wina owocowego. Względnie ciepły klimat tego królestwa pozwala na uprawę winogron, jabłek i innych owoców, które Lordikańczycy przerabiają na alkohol. Niestety Ciepłych dni jest wciąż niewiele nawet w takim kraju jak Lordrik toteż ilość produkowanego trunku jest niewielka. Za tym idzie cena wina, na które pozwolić mogą sobie nieliczni. Najczęściej wino pite jest przez szlachtę, monarchię i majętnych mieszczan. Największą popularność zaskarbiło sobie wśród mieszkańców Perytonu.
Ardamańczycy przez swoje położenie nie mogli pozwolić sobie na uprawę owoców, zbóż czy hodowli pszczół. Ich dieta opiera się na rybach i grzybach. Jako, że z ryb alkoholu nie da się zrobić Ardamańczycy wynaleźli trunek, który potocznie nazywany jest nalewką grzybową. To rodzaj wysokoprocentowego alkoholu destylowanego z różnej maści grzybów rosnących w jaskiniach. Nalewka nierzadko gości w kuflach zamożnych panów, a przez aromat grzybów świetnie komponuje się z dziczyzną tak chętnie spożywaną przez brodaczy.
Kleifor życie toczy się szybko i nieczęsto jest czas by biesiadować z rodziną i przyjaciółmi toteż velirowie z wolnego miasta raczą się mocnym, krystalicznie czystym napojem zwanym Vodka. Dzięki wysokiej zawartości alkoholu mogą wprowadzać się w stan upojenia niewielkimi ilościami trunku nie tracąc czasu na picie całych kufli. Rzemieślnicy z całego Nid szybko docenili unikalne właściwości tegoż alkoholu i mimo, że jest stosunkowo nowym wynalazkiem to zdobywa coraz więcej miłośników. Zwłaszcza w zaśnieżonej Surcie, gdzie temperatury rzadko bywają dodatnie ceniony jest za szybkie rozgrzewające działanie.
Wiara
Velirowie wierzą przede wszystkim w Panteon Praojców. Według mieszkańców skalistego świata Praojcowie byli pierwszymi velirami, którzy dali początek całej swojej rasie. Wykuci z najznamienitszych rud metali i ozdobieni potężnymi kryształami byli pogromcami olbrzymów i stworzycielami świata.
OTHIN
Othin jest uważany za boga, którego uformowały ogień i błyskawice podczas Tysiącletniej Wojny Olbrzymów. Był to czas, gdy świat był jedynie bezkresnym oceanem na powierzchni, którego ścierali się jotunowie z trollami. W wirze walki, z nienawiści i chaosu narodził się Othin, który sięgnął w głębiny wód i z dna wyciągnął rudy metali i klejnotów. Z nich uformował pierwszych velirów, którzy mieli zakończyć Tysiącletnią Wojnę i odbudować świat.
SURTR
Pierwszym, który się przebudził był wyrzeźbiony ze złota. Rubin, który Othin oprawił mu w sercu rozpalił furię ognistego Praojca. Oczy zapaliły się niby rozżarzone węgle, a broda stanęła w płomieniach. Na ciele Surtr’a Othin wyrył runy dające velirowi siłę i niszczycielską moc. W ręce wręczył mu topór i młot, którymi miał niszczyć tytanów. Po wojnie Surtr stracił wolę walki i zajął się szukaniem spokoju. Na ośnieżonych szczytach oddał się sztuce runotwórstwa zaklinając potężne energie w klejnotach. Tak największy wojownik stał się nie tylko patronem niepowstrzymanych berserków ale także kowali runów oraz dał początek królestwu Surta.
PERIT
Drugi był wykonany z niebieskiego metalu z diamentem w sercu. Najczystszym i najtwardszym klejnotem, jaki tylko Othin odnalazł. Oczy Perit’a rozbłysły białym blaskiem, przynoszącym na myśl światło gwiazd. Othin obdarował drugiego syna wiedzą tworzenia i wręczył narzędzia by ten mógł odbudować świat, gdy nadejdzie pora. Perit jest patronem rzemieślników i twórców, a także pierwszym władcą królestwa Peryton.
LUVNAT
Luvnat jest pierwszą córką Othin’a. Jej celem było dać życie istotom, które miały zaludnić odbudowany świat i kierować nim zgodnie z wolą Othin’a. Została pierwszą matką wszystkich velirów i opiekowała się nimi zarówno za życia jak i po śmierci. Obecnie Luvnat uważana jest za matkę naturę, która odradza się co roku wraz z nadejściem wiosny. Jest też patronką wszystkich kobiet, starych i młodych, a także założycielką zakonu uzdrowicielek Hjallanes.
ARDA
Druga córka stwórcy wykuta ze srebra i miedzi miała sporządzić kronikę, by velirowie mogli czerpać z niej mądrość. W piersi biło serce z ametystu, które było źródłem wiedzy, mądrości i późniejszym symbolem łączności ze zmarłymi. U kresu swojego zadania Arda zeszła pod ziemię by z innymi velirami wybudować bibliotekę, która mogła by pomieścić całą wiedzę świata. Wkrótce księgarnia rozrosła się tworząc kolejne królestwo Ardaman, a sama Arda stała się patronką myślicieli i tą, która zsyła wiedzę i oświecenie.
LOR
Lor zwany Leszym był ostatnim dzieckiem Othin’a. Wykonany z brązu opiekun lasów i zwierząt. Stwórca miał dla niego inny plan lecz uległ namową Luvnat by w serce wprawić mu bursztyn – klejnot drzewa. W ten sposób zamiłowanie Lor’a zwróciło się ku naturze, a on sam stał się odpowiedzialny za zalesienie nowego świata i dbanie o jego zwierzęcych mieszkańców. Filozofia Lor’a przyciągała wielu zainteresowanych co poskutkowało powstaniem kręgu druidów i ostatecznie całego królestwa Lordrik.
KEELS
Jako jedyny Praojciec w historii nie był stworzony przez Othin’a. Początkowo był zwykłym velirem, który z zamiłowania do technologii wyruszył samotnie w góry by podobnie jak Surtr oddać się swojej pasji. Stąd zakłada się, że mógł pochodzić właśnie z Surty jednak nie ma na to żadnych dowodów. W górach, później nazwanych Szafirowymi, wybudował warsztat, a przeróżni velirowie chcący poszerzać horyzonty przybywali, by mu pomagać lub uczyć się od niego. Po niedługim czasie w tym miejscu powstało niewielkie miasteczko, które dziś jest ogromnym miastem-państwem znanym pod nazwą Kleifor. Przez założenie nowego, można powiedzieć królestwa oraz wkład w rozwój całej rasy został okrzyknięty Wyniesionym Praojcem, patronem wynalazków i postępu. Niektórzy uważają ten czyn za bluźnierstwo, gdyż Keels nie wyszedł spod ręki Othin’a. Debaty na ten temat wciąż trwają nawet po setkach lub może tysiącach lat i są częstym tematem w przejezdnych karczmach.
Historia
TYSIĄCLETNIA BURZA
(ok. 1000 lat Przed Stąpieniem Praojców)
– Podróż Nid przez Wszechocean
– Zrodzenie Jotunów
– Poświęcenie Nid i zrodzenie rasy trolli
– Wojna jotunów z trollami
– Zrodzenie Othina z burzy
EPOKA PRAOJCÓW
(0 r.)
– Wykucie Praojców przez Othina
– Zstąpienie Praojców na Nid i zakończenie wojny
(ok. 1-100 r.)
– Odbudowa świata po Tysiącletniej Burzy przez Praojców
(ok. 100 r.)
– Założenie przez Surta kuźni w Górach Runicznych – początek sztuki runotwórstwa
– Wykiełkowanie Drzewa Świata, narodziny Luvnat i przebudzenie Lor’a
– Narodziny pierwszych velirów
– Założenie wsi Żelazne Pola przez Perita – fundamenty Perytonu
– Zejście Ardy pod ziemię i budowa biblioteki Ardaman – Kopalni Wiedzy
– Odejście Lor’a w dzikie ostępy i początek druidycznego kręgu
(ok. 120 r.)
– Udomowienie fahrndun’ów – górskich kóz
(179 r.)
– Pierwsze pielgrzymki w Góry Runiczne po nauki Surtra
(202 r.)
– Osiedlenie velirów w Górach Runicznych i budowa pierwszych domostw wokół kuźni Surtra
(234 r.)
– Ustanowienie święta Narodzin i pielgrzymki do Drzewa Świata
(476-489 r.)
– Modernizacja Perytonu – pierwsze kamienne miasta, twierdze i kuźnie.
– Koronacja Perita na pierwszego Żelaznego Króla Perytonu
(500 r.)
– Śmierć najmłodszego Praojca – Lor’a
ERA ROZŁAMU
(511 r.)
– Wojny klanów w Surcie
ZŁOTA ERA KUŹNI
EPOKA POSTĘPU
()
– Prezentacja pierwszego balonu napędzanego gorącym powietrzem
– Wynalezienie rdzenia runicznego
DRUGA WOJNA Z JOTUNAMI
ODRODZENIE
()
– Odkrycie wejścia do międzyświata
Znane Postacie
Słownik
Ber – Ciężki, Groźny
Bervak – Niedźwiedź (ber = ciężki, groźny; vak = dzikie zwierzę, bestia)
Bru – Włos
Brund – Broda (bru = włos; -nd = nosiciel)
Dija – Duch, Byt niematerialny
Dijavel – Czart, Demon (dija = duch, byt niematerialny; vel = zło, nieprawość)
Dun – Góra
Fahr – Róg
Fahrndun – Górska koza (fahrn = róg; dun = góra)
Rhaz – Rdza, zniszczony metal
Rod – Jeździć
Roden – Jeźdźcy (rod = jeździć; -en = wykonawca)
Run – Litera
Skield – Tarcza, Obrona
Smirgh – Kształt
Smirghen – Kowal (dosł. nadający kształt; Smirg = kształt; -en = wykonawca)
Vak – Dzikie zwierzę, Bestia
Vel – Zło, Nieprawość, Niegodziwość