Orkowie – mocno uduchowiona i inteligentna rasa zamieszkująca świat zwany Jałowymi Ziemiami. Żyją w plemiennych społecznościach i parają się takimi zajęciami jak uprawa roli, polowania, garncarstwo, wyprawianie skór czy tworzenie biżuterii z metalu, kości i kamienia.

Spis treści

Anatomia

Orkowie posiadają twardą, zielonkawą skórę przypominającą nieco tą którą mają słonie czy nosorożce z domieszką łuskopodobnych guzków. Szpiczaste uszy i duże oczy pomagają im w lepszym rozeznaniu w terenie. Cechuje ich też świetny zmysł węchu dzięki czemu są doskonałymi kandydatami do roli tropicieli. Jako młoda rasa, która wyewoluowała niedawno posiadają kilka zwierzęcych cech jak dobrze rozwinięte kły i twarde paznokcie podobne nieco do pazurów co stanowi doskonałą obronę w chwilach zagrożenia. Ich wzrost rzadko przekracza 1,80 m. Przez wzgląd na ciężkie warunki w jakich żyją ich sylwetki często są atletyczne i dobrze rozwinięte. 

Pochodzenie

Światem macierzystym orków są Jałowe Ziemie – niegościnna kraina pełna suchych pustyń i deszczowych lasów, w których roi się od jadowitych gadów. Orkowie wierzą, że pochodzą od duchów Niłchi, a konkretnie są potomstwem Niłchi Ye’athda i Xu’Ya’Catl. W rzeczywistości orkowie są dalekimi kuzynami ogrów i goblinów. Wszystkie te gatunki wyewoluowały z prawie wymarłych już i czczonych przez orków behemotów. Są to olbrzymie, gorylopodobne stworzenia o długich, zakończonych szponami ramionach i szpiczastych kłach wystających z czaszki nawet na pół metra.

Kultura

Orkowie nie są jednorodną rasą. Ich kultura, zwyczaje i wierzenia różnią się między regionami, które zamieszkują. Cała rasa dzieli się na szczepy w skład, których wchodzą liczne plemiona. Według wierzeń tubylców Niłchi przyjęły pod swoją opiekę pierwszych orków i nauczały ich swojej filozofii. Właśnie od duchów opiekuńczych szczepy wzięły swoje nazwy.

  • Szczep Ye’athda – najliczniejszy szczep zamieszkujący północną część świata – Wyjące Równiny. Przewodzą im starsze kobiety, które najlepiej potrafią przekazać wolę Matki Ziemi. Plemiona żyją w symbiozie z hienopodobnymi stworzeniami – Wargami, które traktują jak potomków Ye’athda co w mniemaniu orków czyni ich przyrodnimi braćmi. Za pożywienie i schronienie wargi odwdzięczają się obroną i pozwalają się dosiadać niby wierzchowce.
  • Szczep Xu’Ya’Catl – czczący Ojca Niebo dziki szczep skryty wewnątrz gór w południowych lasach. Brutalny i odizolowany od reszty, często brany za mit gdyż według większości orków nikt nie jest godny by sam Xu’Ya’Catl opiekował się jednym szczepem. Legendy głoszą, że orkowie z tego plemienia są wyżsi od innych, silniejsi i bardziej rozwinięci, gdyż sam Xu’Ya’Catl daje im swoją moc.
  • Szczep Setrazh – prymitywny i kanibalistyczny lud zamieszkujący Jadowite Puszcze. Lud Setrazh prowadzi brutalną filozofię według, której ciała poległych towarzyszy zapewniają mądrość, a przeciwników siłę. Od najmłodszych lat wstrzykują sobie małe ilości jadów i trucizn najróżniejszych gadów by uodpornić się na jego działanie. Przez wzgląd na swoje terytorium pełne węży i innych śmiercionośnych gadów i owadów ta taktyka pozwala im bez większego strachu przemieszczać się pomiędzy drzewami. Mimo to orkowie Setrazh budują swoje osady wysoko, a chaty połączone są licznymi linami, kładkami i wiszącymi mostami.
  • Szczep Tzekhel – odizolowani orkowie z południowych wysp, gdzie żyją wielkie, czarne koty. Mieszkańcy archipelagu są dzicy, porywczy i nieprzewidywalni. Nie tworzą skomplikowanych społeczeństw, a raczej indywidualne rodziny na czele, których stoi ojciec pilnujący porządku i broniący swoich bliskich. Czasem zdarza się tak, że wódz rodziny przygarnia kilka żon pod swój dach. Wierzą, że ich duch opiekuńczy, Niłchi Tzekhel, sprawdza wolę przeżycia swoich podopiecznych dlatego osiedlił swój szczep na tych wyspach, a polowanie na jaguary jest uświęconym rytuałem, który pozwala stać się pełnoprawnym członkiem klanu.
  • Szczep Tana’Vohk – szamani z zaśnieżonej Doliny Jastrzębia. 
  • Szczep Akasha – szczep czarowników voodoo zamieszkujący mokradła na południu świata. Ich bliskie konotacje z samą śmiercią i tkaczką przeznaczenia wywołują ciarki wśród innych szczepów. Mówi się nawet, że panują nad tymi aspektami życia. Praktyki voodoo jakim się oddają obejmują okaleczanie się
  • Szczep Neltaca – nomadyczne plemiona z pustyń w Spalonej Dolinie.
  • Szczep Zotic – dzikie plemiona na dalekiej, zaśnieżonej północy.
  • Szczep Achcauthli – szczep zamieszkujący wnętrza centralnych gór.

W zależności od plemienia orkowie ubierają się w skóry i futra upolowanych zwierząt lub w farbowane tkaniny. Noszą biżuterię wykonaną ze złota, srebra, kości, a nawet kamieni. Swoje ciała zdobią przeróżnymi malunkami i tatuażami. W niektórych plemionach za kanon piękna uchodzą również blizny czy okaleczenia jak w przypadku orków ze szczepów Setrazh czy Akasha. Zwyczaje i obrządki również są unikalne dla każdego szczepu.

HIERARCHIA
W wielu plemionach istnieje sztywna hierarchia jednak różni się ona między szczepami. Mimo różnic większość plemion wygląda bardzo podobnie:

  • Tzomani (ssący mleko) – dzieci, które są zależne od matki.
  • Nayokan ( jeszcze nie członek klanu) – młodzi orkowie przed próbą przejścia.
  • Nekatl (młoda krew) – orkowie, którzy ukończyli próbę i powrócili z trofeum. Od tej chwili są pełnoprawnymi członkami klanu.
  • Teynamu (bez ugryzienia/bez zębów) – orkom, którzy ponieśli porażkę podczas próby wyrywa się kły i skazuje na los wyrzutka. Niektóre plemiona pozwalają zostać w wiosce takim osobom lecz większość ich przepędza.
  • Chontaka (łowca/drapieżnik) – doświadczeni wojownicy. Mają znacznie większe prawa od Nekatl.
  • Starszyzna – starsi orkowie, którzy doświadczyli wielu walk lecz przez swój wiek nie są w stanie już walczyć. Często są mentorami i nauczycielami.
  • Koathl – plemieniu zwykle przewodzi wódz, który jest najlepszym wojownikiem i najskuteczniejszym łowcą. Ten tytuł zmienia się jednak najczęściej w różnych hierarchiach między szczepami. Pośród plemion szczepu Ye’Athda rolę przywódców pełnią matrony – starsze kobiety, które przekazują wolę Matki Ziemi. W szczepach Tana’Vohk i Akasha przewodzą najstarsi szamani.

Szczep Tzekhel posiada specjalną kastę łowców zwaną Tzekatl (kocia krew). Są to orkowie, którzy podczas próby wejścia w dojrzałość nawiązali niezwykłą więź z dzikim kotem. Nadaje się im wtedy prawo do noszenia kocich skór, zostają wyniesieni do rangi namaszczonego przez Niłchi Tzekhel i szamana przekazującego wolę ducha opiekuńczego.

Wiara

Niłchi to duchy natury otaczające opieką cały świat. Orkowie wierzą, że podczas życia doradzają i wskazują drogę, a po śmierci opiekują się zmarłymi.

Ye’Athda – Matka Ziemia, Matka Wilczyca, Karmicielka – jest duchem opiekuńczym wszystkich orków i zwierzoludzi. Dała życie pierwszym orkom więc według wierzeń to od niej wszystko się zaczęło.

Xu’Ya’Catl – Ojciec Niebo, Pan Ognia na Niebie, Król Wojownik

Setrazh – Krwawy Wąż, Ojciec wszystkich gadów, Wężowy Język

Tzekhel – Czarny Jaguar, Dziki Łowca

Tana’Vohk – Przewodnik, Opiekun – wskazuje właściwą drogę za życia i podpowiada co jest słuszne, a po śmierci odprowadza duszę na pola wiecznych łowów

Akasha – Prządka Losów, Pajęcza Mącicielka

Neltaca – 

Zotic – 

Achcauthli – 

Historia

Znane Postacie

Słownik

Chontaka – Myśliwy, Łowca, Ten, który gonił i złapał (chont = polowanie)
Koathl – Wódz, Ten, który przewodzi
Mitza – Zwierzę, Bestia
Nayokan – Ten, który jeszcze nie jest członkiem klanu (nayo = jeszcze nie, przed; kan = klan)
Nekatl – Młoda krew, Niedojrzała krew (ne = młody, niedojrzały; catl = krew)
Rozkit – Twaroskór (ro = twardy; zkit = skóra)
Teynamu – Ten który nie ma zębów (teyna = zęby; mu = brak, pustka)
Tzomani – Ssący mleko (tzo = mleko; mani = ssać, przyssać, przylegać)
Wywerna – Latający Wąż (wy = wiatr; wern = wąż)

0 Komentarze
Najstarsze
Najnowsze Najwięcej głosów
Opinie w linii
Zobacz wszystkie komentarze