Velirowie – to bardzo wytrwali i uparci mieszkańcy skalistego świata Nid. Wybijają się wśród innych ras swoim kunsztem rzemieślniczym i gęstym owłosieniem. Brody często wymyślnie splatane i elegancko przycinane stanowią niemniejszy powód do dumy niż zaawansowane technologie pozwalające podróżować pod i nad ziemią.

Spis treści

Anatomia

Velirów cechuje masywna i krępa budowa ciała, wytrzymałość i siła. Średni wzrost dorosłego velira to około 2 metry. Ich ciała są mocno zbudowane, przystosowane do pracy w ciężkich warunkach górzystego świata. Cechują ich małe, okrągłe oczy, szpiczaste lecz oklapnięte uszy oraz grube i spłaszczone nosy. Czaszki przypominają sześcian, posiadają mocno zarysowane szczęki i płaskie czubki głów. Jednak to co ich wyróżnia najmocniej to bujne owłosienie twarzy. Splatane w warkocze, supełki i ozdabiane na przeróżne sposoby brody są wizytówką każdego szanującego się velira. Nawet kobiety mogą poszczycić się finezyjnymi splotami na bokobrodach co jest niespotykane wśród innych ras.

Pochodzenie

Velirowie wywodzą się z górzystego świata Nid, pełnego skalistych wzniesień i trudno dostępnych terenów. Przemieszczają się dzięki zaawansowanej technologii – korzystają z maszyn parowych, które umożliwiają im podróżowanie pod i nad ziemią. 

Kultura

Velirowie, choć są technologicznie rozwinięci, silnie pielęgnują tradycje i mają ogromny szacunek do dziedzictwa przodków. Są mistrzami inżynierii i rzemiosła – szczególnie wyróżniają się w takich dziedzinach jak: Kowalstwo, Górnictwo, Budownictwo i Piwowarstwo. Większość mieszkańców Nid zamieszkuje powierzchnię ale znajdą się też tacy, którzy wybudowali całe miasta pod ziemią. Jedni są pokojowi, a inni bitni. To co łączy ich wszystkich to wspólna wiara w Praojców, pasja do rzemiosła, nienawiść do jotunów. Nie można jednak opisać wspólnej kultury dla całej rasy ponieważ Praojcowie rozeszli się po Tysiącletniej Burzy i założyli niezależne od siebie królestwa:

– Peryton – rozległy kraj monolitycznych budowli i fachowych rzemieślników.
– Surta – mroźna ojczyzna rzeźbiarzy runów i dzikich berserków.
– Lordrik – leśne ostępy druidów.
– Ardaman – podziemne kopalnie i mistyczne biblioteki.
– Kleifor – państwo-miasto słynące z nowinek technologicznych.
– Eyrsvekk – terytorium banitów i wyrzutków wybudowane wysoko w górach.
– Hjallanes – zakon uzdrowicielek hołdujących Pramatce Luvnat.

W kulturze velirów istnieje wiele uniwersalne powiedzonek jak „i do bitki i do napitki” czy „piliśmy razem, jesteśmy więc braćmi” co stanowi dowód, że mimo różnic żaden velir nie pogardzi dobrym trunkiem, a wspólne picie tego samego alkoholu jest dowodem przyjaźni i dobrych zamiarów. Każdy kraj słynie z innego alkoholu dystrybuowanego na cały świat.

Szczyt popularności odniosło piwo z Perytonu. Niskoprocentowy, zbożowy trunek mogący być popitkiem do codziennego obiadu. Dzięki temu w małych ilościach nie stanowi przeszkody by w razie potrzeby szybko zareagować. Rozległe pola Perytonu pozwalają na masową produkcję toteż cena złocistego piwa jest przystępna dla większości mieszkańców Nid. Różnorodność smaków również stanowi atut piwa. Mocniejsze ciemne trunki i słabsze jaśniejsze, z domieszką owoców czy z różnych rodzaji zbóż pozwalają każdemu znaleźć coś dla siebie.

Miód pitny to słodki napój powstały w wyniku fermentacji brzeczki miodu wywodzący się z Surty. W mroźnym klimacie pozyskiwanie miodu w sposób naturalny jest prawie niemożliwe toteż Surtyjczycy sprowadzają wymagany składnik najczęściej z cieplejszych regionów Lordrik. Miód pitny najczęsciej jest spożywany na biesiadach następujących po różnego rodzaju ceremoniach i obrzędach ale dość często można zaobserwować go też na stołach w codziennym życiu velirów.

Oprócz dostarczania miodu do Surty Lordrik słynie z wyśmienitego wina owocowego. Względnie ciepły klimat tego królestwa pozwala na uprawę winogron, jabłek i innych owoców, które Lordikańczycy przerabiają na alkohol. Niestety Ciepłych dni jest wciąż niewiele nawet w takim kraju jak Lordrik toteż ilość produkowanego trunku jest niewielka. Za tym idzie cena wina, na które pozwolić mogą sobie nieliczni. Najczęściej wino pite jest przez szlachtę, monarchię i majętnych mieszczan. Największą popularność zaskarbiło sobie wśród mieszkańców Perytonu.

Ardamańczycy przez swoje położenie nie mogli pozwolić sobie na uprawę owoców, zbóż czy hodowli pszczół. Ich dieta opiera się na rybach i grzybach. Jako, że z ryb alkoholu nie da się zrobić Ardamańczycy wynaleźli trunek, który potocznie nazywany jest nalewką grzybową. To rodzaj wysokoprocentowego alkoholu destylowanego z różnej maści grzybów rosnących w jaskiniach. Nalewka nierzadko gości w kuflach zamożnych panów, a przez aromat grzybów świetnie komponuje się z dziczyzną tak chętnie spożywaną przez brodaczy.

W Kleifor życie toczy się szybko i nieczęsto jest czas by biesiadować z rodziną i przyjaciółmi toteż velirowie z wolnego miasta raczą się mocnym, krystalicznie czystym napojem zwanym Vodka. Dzięki wysokiej zawartości alkoholu mogą wprowadzać się w stan upojenia niewielkimi ilościami trunku nie tracąc czasu na picie całych kufli. Rzemieślnicy z całego Nid szybko docenili unikalne właściwości tegoż alkoholu i mimo, że jest stosunkowo nowym wynalazkiem to zdobywa coraz więcej miłośników. Zwłaszcza w zaśnieżonej Surcie, gdzie temperatury rzadko bywają dodatnie ceniony jest za szybkie rozgrzewające działanie.

Wiara

Velirowie wierzą przede wszystkim w Panteon Praojców. Według mieszkańców skalistego świata Praojcowie byli pierwszymi velirami, którzy dali początek całej swojej rasie. Wykuci z najznamienitszych rud metali i ozdobieni potężnymi kryształami byli pogromcami olbrzymów i stworzycielami świata.

OTHIN
Othin jest uważany za boga, którego uformowały ogień i błyskawice podczas Tysiącletniej Wojny Olbrzymów. Był to czas, gdy świat był jedynie bezkresnym oceanem na powierzchni, którego ścierali się jotunowie z trollami. W wirze walki, z nienawiści i chaosu narodził się Othin, który sięgnął w głębiny wód i z dna wyciągnął rudy metali i klejnotów. Z nich uformował pierwszych velirów, którzy mieli zakończyć Tysiącletnią Wojnę i odbudować świat.

SURTR
Pierwszym, który się przebudził był wyrzeźbiony ze złota Surtr. Rubin, który Othin oprawił mu w sercu rozpalił furię ognistego Praojca. Oczy zapaliły się niby rozżarzone węgle, a broda stanęła w płomieniach. Na ciele Surtr’a Othin wyrył runy dające velirowi siłę i niszczycielską moc. W ręce wręczył mu topór i młot, którymi miał niszczyć tytanów. Po wojnie Surtr stracił wolę walki i zajął się szukaniem spokoju. Na ośnieżonych szczytach oddał się sztuce runotwórstwa zaklinając potężne energie w klejnotach. Tak największy wojownik stał się nie tylko patronem niepowstrzymanych berserków ale także kowali runów oraz dał początek królestwu Surta.

PERIT
Drugi był wykonany z niebieskiego metalu Perit z diamentem w sercu. Najczystszym i najtwardszym klejnotem, jaki tylko Othin odnalazł. Oczy Perit’a rozbłysły białym blaskiem, przynoszącym na myśl światło gwiazd. Othin obdarował drugiego syna wiedzą tworzenia i wręczył narzędzia by ten mógł odbudować świat, gdy nadejdzie pora. Perit jest patronem rzemieślników i twórców, a także pierwszym władcą królestwa Peryton.

LUVNAT
Luvnat jest pierwszą córką Othin’a. Jej celem było dać życie istotom, które miały zaludnić odbudowany świat i kierować nim zgodnie z wolą Othin’a. Została pierwszą matką wszystkich velirów i opiekowała się nimi zarówno za życia jak i po śmierci. Obecnie Luvnat uważana jest za matkę naturę, która odradza się co roku wraz z nadejściem wiosny. Jest też patronką wszystkich kobiet, starych i młodych, a także założycielką zakonu uzdrowicielek Hjallanes.

ARDA
Druga córka stwórcy stworzona ze srebra i miedzi miała sporządzić kronikę, by velirowie mogli czerpać z niej mądrość. W piersi biło serce z ametystu, które było źródłem wiedzy, mądrości i późniejszym symbolem łączności ze zmarłymi. U kresu swojego zadania Arda zeszła pod ziemię by z innymi velirami wybudować bibliotekę, która mogła by pomieścić tak wielką wiedzę. Wkrótce księgarnia rozrosła się tworząc kolejne królestwo. Nazwano je Ardaman.

LOR
Lor zwany Leszym był ostatnim dzieckiem Othin’a. Wykonany z brązu opiekun lasów i zwierząt. Stwórca miał dla niego inny plan lecz uległ namową Luvnat by w serce wprawić mu bursztyn – klejnot drzewa. W ten sposób zamiłowanie Lor’a zwróciło się ku naturze, a on sam stał się odpowiedzialny za zalesienie nowego świata i dbanie o jego zwierzęcych mieszkańców. Filozofia Lor’a przyciągała wielu zainteresowanych co poskutkowało powstaniem kręgu druidów i ostatecznie całego królestwa Lordrik.

KEELS
Jako jedyny Praojciec w historii nie był stworzony przez Othin’a. Początkowo był zwykłym velirem, który z zamiłowania do technologii wyruszył samotnie w góry by podobnie jak Surtr oddać się swojej pasji. Stąd zakłada się, że mógł pochodzić właśnie z Surty jednak nie ma na to żadnych dowodów. W górach, później nazwanych Szafirowymi, wybudował warsztat, a przeróżni velirowie chcący poszerzać horyzonty przybywali, by mu pomagać lub uczyć się od niego. Po niedługim czasie w tym miejscu powstało niewielkie miasteczko, które dziś jest ogromnym miastem-państwem znanym pod nazwą Kleifor. Przez założenie nowego, można powiedzieć królestwa oraz wkłąd w rozwój całej rasy został okrzyknięty Wyniesionym Praojcem. Niektórzy uważają ten czyn za bluźnierstwo, gdyż Keels nie wyszedł spod ręki Othin’a. Debaty na ten temat wciąż trwają nawet po setkach lub może tysiącach lat i są częstym tematem w przejezdnych karczmach.

Historia

TYSIĄCLETNIA BURZA
(ok. 1000 lat Przed Stąpieniem Praojców)

– Podróż Nid przez Wszechocean
– Zrodzenie Jotunów
– Poświęcenie Nid i zrodzenie rasy trolli
– Wojna jotunów z trollami
– Zrodzenie Othina z burzy

EPOKA PRAOJCÓW

(0 r.)
– Wykucie Praojców przez Othina
– Zstąpienie Praojców na Nid i zakończenie wojny

(ok. 1-100 r.)
– Odbudowa świata po Tysiącletniej Burzy przez Praojców

(ok. 100 r.)
– Założenie przez Surta kuźni w Górach Runicznych – początek sztuki runotwórstwa
– Wykiełkowanie Drzewa Świata, narodziny Luvnat i przebudzenie Lor’a
– Narodziny pierwszych velirów
– Założenie wsi Żelazne Pola przez Perita – fundamenty Perytonu
– Zejście Ardy pod ziemię i budowa biblioteki Ardaman – Kopalni Wiedzy
– Odejście Lor’a w dzikie ostępy i początek druidycznego kręgu

(ok. 120 r.)
– Udomowienie fahrndun’ów – górskich kóz

(179 r.)
– Pierwsze pielgrzymki w Góry Runiczne po nauki Surtra

(202 r.)
– Osiedlenie velirów w Górach Runicznych i budowa pierwszych domostw wokół kuźni Surtra

(234 r.)
– Ustanowienie święta Narodzin i pielgrzymki do Drzewa Świata

(476-489 r.)
– Modernizacja Perytonu – pierwsze kamienne miasta, twierdze i kuźnie.
– Koronacja Perita na pierwszego Żelaznego Króla Perytonu 

(500 r.)
– Śmierć najmłodszego Praojca – Lor’a

ERA ROZŁAMU

(511 r.)
– Wojny klanów w Surcie

ZŁOTA ERA KUŹNI

EPOKA POSTĘPU

()
– Prezentacja pierwszego balonu napędzanego gorącym powietrzem

– Wynalezienie rdzenia runicznego

DRUGA WOJNA Z JOTUNAMI

ODRODZENIE

()
– Odkrycie wejścia do międzyświata

 

Znane Postacie

Słownik

Ber – Ciężki, Groźny
Bervak – Niedźwiedź (ber = ciężki, groźny; vak = dzikie zwierzę, bestia)
Bru – Włos
Brund – Broda (bru = włos; -nd = nosiciel)
Dija – Duch, Byt niematerialny
Dijavel – Czart, Demon (dija = duch, byt niematerialny; vel = zło, nieprawość)
Dun – Góra
Fahr – Róg
Fahrndun – Górska koza (fahrn = róg; dun = góra)
Rhaz – Rdza, zniszczony metal
Rod – Jeździć
Roden – Jeźdźcy (rod = jeździć; -en = wykonawca)
Run – Litera
Skield – Tarcza, Obrona
Smirgh – Kształt
Smirghen – Kowal (dosł. nadający kształt; Smirg = kształt; -en = wykonawca)
Vak – Dzikie zwierzę, Bestia
Vel – Zło, Nieprawość, Niegodziwość

0 Komentarze
Najstarsze
Najnowsze Najwięcej głosów
Opinie w linii
Zobacz wszystkie komentarze